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百度移动游戏颁奖盛典及狂欢节双拼造新型产业峰会

发布时间:2020-02-11 04:53:04 阅读: 来源:空调厂家

日前,百度移动游戏公布了“P·L·A·Y2015百度移动游戏颁奖盛典”及“P·L·A·Y2015百度手游狂欢节”将于2015年1月9日-11日在广州举办的消息,将邀请百度移动游戏平台上的千余家合作伙伴到场,共襄盛典,同时在长隆欢乐世界设立大量手游产品主题展位与玩家互动,相比于传统的游戏嘉年华,此次颁奖盛典加狂欢节的双拼更像是同时面向行业与用户的新型产业峰会。

图1:颁奖盛典于1月9日在广州举办

图2:手游狂欢节于1月9日至11日在广州长隆举行

自2013年完成对91无线的收购之后,百度整合了百度手机助手、安卓市场、91助手等大量渠道资源,构建起完整的移动分发产业链条。日前第三方数据调研机构EnfoDesk易观智库发布的《中国移动应用分发市场季度监测报告2014年第3季度》报告显示,百度系独揽了41.8%的市场份额,接近于360手机助手、腾讯应用宝市场份额之和。纵观2014年前三个季度的Android应用分发市场,这是百度系连续五个季度位居市场第一,领先优势不断扩大。

图3:百度所占分发市场份额接近360与腾讯的总和

受益于百度整体移动应用分发的领先优势,另一方面,又得益于搜索引擎和网络媒体社区体系提供的支持与保障,加之并购91后吸收的大量开发者资源和移动运营经验,百度移动游戏在外部资源多样性与内部生态圈完整性上优势显著。在2014年第3季度移动游戏运营平台用户覆盖率的统计中,百度移动游戏超过360近5个百分点位居第一,达到了42.34%的覆盖率,这也是百度移动游戏连续3个季度位居中国安卓手游分发渠道第一(来源:易观智库)。

图4:百度的搜索与社区资源为百度移动游戏用户覆盖率提供了极大保障

不同于侧重展现产业规模的市场份额数据,用户覆盖率更多反映出渠道产品在市场中的活跃度以及渠道品牌在用户群体中的影响力。百度移动游戏向来注重面向用户的传播与交流,在个性与差异日益深化的趋势下,更需要贴近并了解不同玩家群体,这也解释了本次百度移动游戏通过颁奖盛典与手游狂欢节两个活动分别呈现——追求产业高度用户仍是基础。

近2个季度以来,百度移动游戏平台的产品以每月以近百款的速度增长,几乎覆盖了所有安卓渠道的热门单机和网游:《PopStar!消灭星星》8月份下载量破5000万,平台下载量及收入居安卓全渠道第一;Q4季度现象级手游《天龙八部3D》上线10小时,百度移动游戏贡献收入近200万,占当日全渠道收入的50%;独代手游《3D终极车神》连续三个月流水过千万,创下单机游戏营收纪录……坐拥众多如此量级的产品,百度移动游戏颁奖盛典给我们带来更多遐想。

图5:产品在百度移动游戏平台上的表现较为稳定活跃

早在今年7月份,百度移动游戏就发起了“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”的巡回沙龙,不仅邀请手游开发者分享行业经验,还从报名产品中评选精品手游举行路演、分享推广资源。在这轮产业巡演接近尾声之际,百度移动游戏将“2015年百度移动游戏狂欢节”作为后续大型活动的意图也非常明显:集中展示百度移动游戏在产业方面的优势,进一步完善移动互联网布局,并探索玩家与产业沟通互动的新形式。至于toB+toC的活动形式能否同时满足两方面人群的需求,行业内的精品干货需要以什么方式呈献给玩家并使其乐于接受,这些都让人对此次盛典及狂欢节充满期待。

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