社交游戏成为智能手机普及潮大赢家
北京时间6月27日消息,据国外媒体报道,具有互联网访问功能的智能手机和平板电脑使得玩家可以在家庭和办公室之外的地方玩社交游戏,更多专门针对手持设备的社交游戏正在开发中。
市场研究公司Ovum预计,到2016年,亚太地区智能手机销量将达到2亿部,占全部手机销量的三分之一。
新加坡游戏开发公司Touch Dimensions主管杰弗里·江(Jeffrey Jiang)表示,“未来,至少90%游戏玩家将在移动设备上玩游戏”,用户喜欢手机版,而非PC或游戏机版游戏,“我刚进入该行业时,所有项目基本都面向PC,几乎没有面向移动设备的项目。但目前,大多数项目面向移动设备”。
杰弗里·江称,推动游戏产业增长的将是社交游戏玩家,而非游戏机游戏玩家,“绝大多数人都将是休闲游戏玩家,休闲游戏玩家不愿意仅在PC上玩游戏。所有人都带有移动设备,因此游戏产业向移动设备转移是很正常的”。
《Farmville》是Facebook上用户最多的游戏,为开发商Zynga带来了滚滚财源。Zynga计划很快IPO(首次公开募股)。《华尔街日报》援引消息人士的话报道称,Zynga估值可能在70亿美元至90亿美元之间。Zynga去年营收约为8.5亿美元,利润为4亿美元。Zynga称,该公司旗下游戏每月用户超过2.5亿。
社交游戏开发商通过在苹果AppStore等平台上销售游戏,或游戏升级版获取收入。广告也是社交游戏开发商获取收入的一个重要渠道。
Zynga高级副总裁大卫·科(David Ko)表示,预计2015年全球智能手机发货量将达到约11亿部,是今年预期发货量的两倍。他说,这为Zynga得到更多用户创造了“巨大的机遇”。
大卫·科指出,游戏玩家呼吁Zynga将更多的资源用于为移动平台开发游戏,“因此,我们策略的一个重要部分是,确保所有的游戏都移植到移动平台上”。
诺基亚表示,游戏玩家是该公司Ovi应用商店最大的客户群。在苹果AppStore,游戏是最畅销的应用,在前10款最畅销的应用中,9款是游戏。即使RIM也在亚洲通讯展上展示了其Playbook平板电脑的游戏能力。
奥美公关全球社交媒体团队亚太地区主管托马斯·克兰普顿(Thomas Crampton)指出,智能手机的普及使社交游戏获得了成功,“互联网访问能力很重要,因为它为用户提供了社交连接,游戏的社交特性将是一种巨大的推动力量”。
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