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Photoshop打造异境中的魔幻虫女

发布时间:2020-02-11 05:32:03 阅读: 来源:空调厂家

今天PS教程为大家带来CG作品《虫女》的绘制教程。《虫女》是2012年刚刚出炉的一幅新作品,属于个人创作,非任何商业使用。创作这幅作品主要是练习个人的插图创作能力,以富有故事剧情的创想来绘制其中的一段插曲。由于作者比较喜爱魔幻和科幻题材,所以在世界观上以人虫背景为主题来着手。

最终效果图

图00

素材参考

首先找些相关素材,各种昆虫和爬行动物的真实照片做参照,也可以找一些CG图片做参考,目的是让自己脑子里有东西,而不是在空想,这样可以有效的促进设计方向的广阔性。(图1)

图1(可看大图)

设计多个不同方案的概念设计感,扩展思维,让想法抛弃束缚。(图2)

图2(可看大图)

确定设计稿

选定最终概念设计稿,简单整理画面。分出主体角色虫女、大型虫兽和漂浮昆虫体。(图3)

图3(可看大图)

之前的线稿构图占整体画面空间太多,在大型虫兽的形体上也做了缩放调整,所以在重新做了一次线稿,用黑白灰方式拉开主次关系。(图4)

图4

铺设大体颜色

确定后简单的铺一下大体颜色。拉开层次之分,让画面充满空间感。在铺色中,注意要从整体入手,这样可以避免刚开始就让画面中有死角。(图5)

图5(可看大图)

细节刻画

细化大型虫兽的五官,绘制清晰物体的主体结构,我把关节和一些突显部分用色彩较纯的蓝色光感来表现,这样可以有效的表达生物的基础身体架构。(图6)

图6(可看大图)

给主体角色设计服饰,要符合整体主题画面添加元素,我选择了简单的编制型兽皮衣,添加昆虫壳状的肩胛。也做了一下简单的头饰,让角色更加饱满。同时在画面左上角给个光源,方便两暗面的对比。(图7)

图7(可看大图)

从主体角色虫女的大体感觉画出来后,开始对整体画面做细节的刻画,当然也要有顺序之分。从大型虫兽的头部做起,细致五官的关系,加强身体中软体物的纯度,还有底部囊状体和突刺物的色彩关系细化,添加了一些暗部反光的紫色和少许红色。周围小型漂浮昆虫体的前后关系交代,还要交代背景部分色彩,削减与主体物的关系。(图8)

图8(可看大图)

[Page: ] 贴材质

首先为大型虫兽的头部贴了一层油光有坑陷的昆虫壳材质,目的是为了更加突出真实性和可观看性。在亮部和暗部关系中,也要把握住修图的巧妙性,尽量让材质和绘画本身能融合起来。(图9)

图9(可看大图)

在继续绘画过程中,添加了一只较Q版可爱的幼虫兽来增加画面趣味感。(图10)

图10(可看大图)

整体调整

从整体画面入手,在整体画面上我又添加了一些光源和雾气来衬托气氛。在主体物和环境方面加了一些更为融合的关系,突出神秘感。(图11)

图11(可看大图)

更加深入的整体细化,主要还是物体与物体之间的关系要区分开,不能混在一起而导致看不清楚。主体角色虫女从头到脚的细化,要注意皮肤的柔软与透气的质感;服饰贴身与装饰性的重要性;所给予人物道具的自然表现。大型虫兽的细化程度则要表现整体虫壳铠甲的质感,柔软和结实的相互交错。在其他地方的细化表现多用于本身所能创造的自身体现。(图12)

图12(可看大图)

展示接近完成的效果,注意细微的地方需要再做调整,继续清楚表现物体之间的前后关系,暗部衬托亮部。清楚交代地面的奇异和不可思议性。(图13)

图13(可看大图)

添加特殊效果

调整色彩关系的同时,加入了一些特殊效果表现,比如添加杂色和高斯模糊,让画面更融合而不显得太死。(图14)

图14(可看大图)

作品完成(图15)。感谢火星网给予这次的教程展示机会,也同样希望和大家多多交流,相互学习。

图15(可看大图)

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